Caso Análogo 2 | Apps de organización y creación de hábitos
- Schrödinger Team
- 20 sept 2019
- 5 Min. de lectura
Actualizado: 1 dic 2019

Planeación:
La creación de prototipos es fundamental para el avance de la investigación y para el proyecto final, ya que por medio de ellos podemos medir si las necesidades de las personas se resuelven dentro de ellos o si es necesario agregar herramientas que fortalezcan las capacidades del prototipo.
Los prototipos nacen a partir de tener la base de la información bien fundamentada, así como de analizar a los usuarios para conocer a profundidad sus necesidades o lo que les gustaría que hiciera un determinado producto o servicio, sin embargo, existe la posibilidad de crear un prototipo y que éste ya exista o que exista una herramienta que tenga las mismas características, por lo cual, se tienen que buscar en otras fuentes los casos análogos antes de proseguir con el desarrollo de un prototipo y que termine en un caso de plagio.
En este caso, queremos desarrollar un prototipo el cual contiene herramientas que puede facilitar el uso para los usuarios y ser productiva, sin embargo, hemos decidido investigar acerca de aplicaciones de organización, calendarización y estilo journey maps para poder analizar las funciones y un poco de su estructura y peso dentro de las APPS para así, tomar las áreas de oportunidad y poder conectar las funcionalidades con nuestro propio prototipo.
Los casos análogos que presentaremos, ayudan al usuario a mantener un estilo de vida organizado, para poder balancear los diferentes aspectos y tareas a cumplir y lograr sus objetivos. En estas aplicaciones, el usuario tiene la opción de crear metas personales o de trabajo, en nuestra aplicación serviría poder hacer sentir al usuario en control de su situación.
Primer caso : Trello y Asana
Funcionamiento:
Trello y Asana son aplicaciones que te dan la oportunidad de hacer tablas y listas para trabajar en equipo y tener una mejor organización.
Crear tableros para organizar cualquier proyecto en el que esté trabajando.
Utilizarlos usted solo o invitar a compañeros, amigos y familiares a que colaboren.
Personalizar flujos de trabajo para distintos proyectos
Añadir listas de tareas pendientes en tarjetas
Asignarse tareas a usted mismo y a sus colaboradores
Realizar comentarios sobre los distintos elementos con sus amigos
Visualiza y organiza tu lista de tareas cada vez que abras la APP
Cargar fotos y vídeos
Realiza búsquedas en todos tus trabajos para encontrar rápidamente la información que necesitas
Áreas de oportunidad:
Ambas aplicaciones para la organización cuentan con las características de ingresar a más miembros dentro de la asignación de tareas, así cada integrante puede añadir comentarios o tareas a realizar. Dentro de nuestra investigación, es necesario el poder crear una conexión entre los terapeutas, maestros y padres para que la comunicación entre ellos pueda resolver necesidades dentro del desarrollo del niño.
Existe una función dentro de las APPs que sirve para guardar o visualizar las tareas a terminar, las cuales siempre están pendientes y al igual que las tareas normales, se pueden hacer comentarios en la misma tarea, por lo cuál, esta herramienta, como ya habíamos implementado en un prototipo de baja, es de utilidad ya que los padres para poder reconocer las crisis, pueden escoger un pictograma, escribir un comentario y guardarlo como un proyecto a resolver para que su hijo tenga un mejor desarrollo y que puedan evitar crisis a futuro.
La planeación de las tareas es una herramienta que nosotros tenemos planeado implementar como un calendario y un journey map, los cuales funcionan en forma de diario o agenda para los padres para que puedan planear la rutina de los niños con los pictogramas, los cuales se pueden editar a lo largo de todo el día.
La parte de cargar videos o multimedia en general, la tenemos planeada para que los padres puedan ingresar imágenes, canciones y videos que se puedan utilizar para calmar al niño en etapas de crisis.
Los padres nos comentaron que ellos desean que el producto, si es que llegase a ser una APP de esta índole, que sólo se pudiera hacer pública con los usuarios que ellos elijan, más allá de los terapeutas y maestros, ellos desean poder tener confianza en familiares que tengan la App para poderse hacer cargo del infante sin correr miedo de que algo le pueda pasar o que las personas encargadas no sepan qué hacer en un estado de crisis del niño.
Segundo Caso: Habithub, Hatibitfy e Imporve my life, la visualización de hábitos
La creación de hábitos va mucho de la mano con la calendarización, al usuario le gusta observar e interpretar los resultados del esfuerzo realizado. En estas aplicaciones , se recompensa al usuario al crear cadenas y mejorar aspectos de su vida, formando así poco a poco la persona que quiere llegar a ser. La forma en la que se registran estos hábitos, se visualizan y hasta se categorizan, puede llegar a ser muy cómoda y simple, para no llenar al usuario de información, haciendo así que sea menos ruidosa y pesada.
Mantenerse al tanto de varios hábitos pequeños a la vez
Checar el cumplimiento de los mismos todos los días para registrar un progreso
Categorizar estos hábitos para mejor visualización
Calificar los propios aspectos de la vida
Dar prioridades a las tareas
Áreas de oportunidad
Simplificar la creación de hábitos hace quelas tareas diarias del usuario no sean tan pesadas, al fragmentarlas y hacer poco diariamente, se refuerza la resiliencia y hay más tranquilidad cuando se cumple cada una a lo largo del día. La creación de una rutina para padres e hijos es una parte esencial para el tratamiento del autismo, y es muy parecida a la función de crear listas de estas aplicaciones.
Mejorar los aspectos de su vida es similar al registro que deberían de tomar los padres para identificar los eventos que desencadenan una reacción en su hijo.
La visualización del cumplimiento de hábitos, recompensa al usuario, es un recordatorio no tan abrumador.
Conclusión:
En resumen esta investigación es para analizar a fondo las funciones que puedan tener Apps similares o que contengan herramientas que nos puedan llegar a servir, esto para poder tener una mejor experiencia de usuario, diseño y arquitectura.
De estas dos aplicaciones rescatamos la base general del trabajo en equipo dentro de una aparato móvil, lo cual, a nosotros nos ayuda bastante para poder generar la comunicación que los padres desean, ya sea entre los maestros, terapeutas o con otros familiares que se están haciendo cargo del niño en algún momento del día.
El diseño de ambas aplicaciones por otra parte, es muy sencillo y básico, cuentan con gráficos agradables y no pesados a la vista, los colores son muy tenues y la raíz de todo esto puede ser porque, la APP está enfocada en la mera realización de tareas, por lo cual no deben existir distractores que impidan o entorpezcan la investigación planteada, al igual, todas sus funciones están muy bien centradas, debido a que no causan distracción alguna.
Otra conclusión que podemos sacar de esta breve investigación, es que la APP guarda un registro de actividad de las tareas realizadas, las cuales nosotros al igual, queremos conservar dentro de nuestros prototipos o producto final, ya que es importante para los padres poder ver el progreso que su hijo está teniendo a lo largo de toda la etapa de desarrollo.
Un recurso más que estamos intentando incluir aún dentro de los prototipos son los juguetes, debido a que los niños suelen tener mayor apego a éstos, por lo cual la APP podría ayudar al niño, desde su propio enfoque, a organizar su rutina diaria junto a su padre y tener otras funciones que ayuden a su desarrollo propio.

Referencias
Trello
Asana
HabitHub
Habitify
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