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Caso Análogo 6 | Kid's Timer

Actualizado: 1 dic 2019


Planeación:

La creación de prototipos es fundamental para el avance de la investigación y para el proyecto final, ya que por medio de ellos podemos medir si las necesidades de las personas se resuelven dentro de ellos o si es necesario agregar herramientas que fortalezcan las capacidades del prototipo.

Los prototipos nacen a partir de tener la base de la información bien fundamentada, así como de analizar a los usuarios para conocer a profundidad sus necesidades o lo que les gustaría que hiciera un determinado producto o servicio. Sin embargo, existe la posibilidad de crear un prototipo y que éste ya exista o que exista una herramienta que tenga las mismas características, por lo cual, se tienen que buscar en otras fuentes los casos análogos antes de proseguir con el desarrollo de un prototipo y que termine en un caso de plagio. En este caso sin embargo, queremos desarrollar un prototipo el cual contiene herramientas que puede facilitar el uso para los usuarios y ser productiva, sin embargo, hemos decidido investigar acerca de aplicaciones de organización, calendarización o estilo journey maps para poder analizar las funciones y un poco de su estructura y peso dentro de las APPS para así, tomar las áreas de oportunidad y poder conectar las funcionalidades con nuestro propio prototipo.


KID'S TIMER


Se trata de una App que enseña a los niños de 3 a 8 años a realizar las actividades de una rutina, como por ejemplo el despertar, tender la cama, cepillarse los dientes, etc; por medio de la gamificación y el formato de juego. La aplicación gratuita incluye todas las actividades matutinas habituales y muchas herramientas para mejorar la experiencia de gamificación.


Kid's Timer es una buena App si lo que se busca es evitar problemas con los hijos en el momento de realizar una actividad, el objetivo en la aplicación gratis es sencillamente realizar actividades de rutina, sin embargo, la versión de paga le otorga a los padres el poder imprimir un certificado cada vez que su hijo finalice todas las actividades del tiempo introducido por los mismos, además de esto, ésta última versión, le da a el padre la opción de controlar de mejor manera la configuración de la app, debido a que, las rutinas funcionan tras la gestión del mismo padre, es decir, los padres realizan una rutina para su hijo para todo el día y el niño realiza las actividades como si fuese un juego, sin embargo, en la versión gratuita el padre no puede elegir el tiempo estimado para terminar la actividad ni las recompensas a obtener al terminar una rutina.


"Si la aplicación sólo le ayuda a pasar algunas mañanas, nuestra misión habrá tenido éxito, pero nuestra experiencia nos dice que a los niños les encanta y la usarán durante meses " (Kid's Timer).

Kid's Timer otorga las siguientes cosas:


  • El Temporizador Happy Kids es una aplicación fácil de usar, que le ayuda a completar su rutina matinal de forma simple y a tiempo.

  • Tu hijo, que es el que lleva consigo el teléfono móvil a cada zona / habitación donde es necesario realizar / completar las tareas, opera totalmente esta aplicación.

  • Utiliza un programa de incentivos inteligente con un certificado de premios imprimible.

  • La versión gratuita guía a tu hijo durante toda la rutina matinal.

  • Animaciones sorprendentes y música emocionalmente inspiradora la convierte en un gran inicio obligatorio de cada día.




CONCLUSIÓN

  • La interfaz para el niño es muy amena, divertida, fácil de manejar, colorida y animada para que el niño además de que se pueda motivar para realizar una actividad, le genera un sentimiento de calma, además de imponer el tiempo en las animaciones, lo cual le da al niño el sentimiento del juego. Para nosotros esta parte es muy importante, debido a que, queremos que la interfaz del niño sea intuitiva y que pueda ayudar al niño a realizar una rutina, sin embargo, no podemos meter las animaciones ya que solo provocaremos que el niño se desconcentre en la actividad por ver dichas animaciones. Por lo cual, lo que podríamos tomar de aquí es la paleta de colores y un poco la interfaz.

  • Debido a que bajamos la versión gratuita, no sabemos cómo es que los padres puedan implementar una rutina propia para los niños fuera de la rutina mañanera, la cual involucra despertar, cepillarse los dientes, bañarse, hacer tarea, etc. Por lo cual no podemos ver la forma en la cual los padres manejan totalmente la app, sin embargo, es un área de oportunidad para nuestro proyecto ya que nosotros no cobraremos por la App.

  • La App logra dar las instrucciones con un lenguaje muy sencillo para que los niños se identifiquen con ésta y puedan hacer las rutinas con mayor facilidad, lo que nosotros debemos hacer en el caso de nuestra app, crear un lenguaje sencillo tanto para los padres como para los niños para que pueden sentir calma al momento de utilizarla.

  • La retroalimentación dentro de la App es muy buena, ya que se enseña por medio de la gamificación, la cual viene en forma de premios de estrella, por lo cual, los niños tienen las ganas de seguir realizando su rutina para poder obtener más estrellas. Según el libro de Michele Zapella, No veo, no oigo, no hablo, (1984); el autor menciona que en la última fase de una terapia, es importante decirle al niño que realizó de manera exitosa una actividad, para que así pueda mejorar su desarrollo y al mismo tiempo, poder simpatizar de mejor forma con sus padres.

  • La App logra que los padres y los hijos puedan tener una relación más calmada, puesto a que el padre realiza la rutina y el niño, sin hacer escándalos, puede seguirla sin problemas, evitando muchos problemas para ambos lados.

  • Genera el sentimiento de calma para ambas partes de la familia

Referencia:




Michele Zapella. (1984). No veo, no oigo, no hablo. Autismo Infantil. Barcelona, España: Ediciones Paidós Ibérica, S.A.

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Proyecto enfocado en ayudar a los padres a conocer y mejorar la comunicación con sus hijos con TEA.

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